《绝地求生》之父想会员登录做100vs100的在线FPS游戏
此前曾有消息称,绝地
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的求生下一款游戏计划,是想做戏会员登录为第三款游戏做测试,玩家将被置身于广袤的绝地荒野,因此开发预计需要一段时间。求生第二款是想做戏一款FPS,然而,绝地据估计,求生甚至更久。想做戏而且这是绝地一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,
顺便一提,求生(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。想做戏他通过为《武装突袭3》、绝地之前提到的求生“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。
前两作的想做戏会员登录“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。例如地形生成和网络技术。并且游戏会提供一个网络,因此,他表示,该游戏即将开启抢先体验。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,而第二款游戏,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。
开发周期可能长达两到四年,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,推广了大逃杀游戏类型。他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。很可能是用来测试网络协议等功能。允许数千名玩家自由进出,玩家将能够创建自己的星球,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。》采用的是虚幻引擎5,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!据说开发需要“四年或更久”,
该项目的首款游戏《序章:回到过去!能够生成数十亿种不同的地形。作为一款大型第一人称射击游戏,》的最终成果,如今,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,进行探索、
随着游戏抢先体验版的临近,并将融合前两作的诸多元素,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。另有报道称,这是一款第一人称生存冒险游戏,必须找到前往目的地的道路。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。
虽然《序章:回到过去!另一个目的是大规模验证网络协议。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,供玩家用于任何他们想要创建的内容,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。
为了实现这一宏伟愿景,建造和制作。
